Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: Dartam, 04-01-13, 00:39 Jak zrobić komiks? - sposób MattiR'a
Autor Wiadomość
MattiR 
Rysuję pingwiny



Wiek: 19
Postów: 987
Monet: 23
Medale: 1
Skąd:
Z Bieguna

Wysłany: 25-01-10, 16:22   Jak zrobić komiks? - sposób MattiR'a  

Wiem że pełno jest takich tematów, ale są już dość stare. Niektóre są wciąż dobre, ale patrząc na ostatnie komiksy nowych użytkowników mam wrażenie że nikt ich nie czyta.
Jeżeli temat jest zbędny to nie ma problemu.

JAK ZROBIĆ KOMIKS? - Sposób MattiR'a

Początek:
Co jest nam potrzebne aby zrobić komiks? Ale taki porządny, długi, który może zasłużyć na Bestsellera?
Chcecie taki zrobić? No to wskakiwać w buty, wyskakiwać z kasy, bo idziemy na miasto po zeszyt i parę długopisów w kilku kolorach. Spytacie: Po co?

Opowiedź jest bardzo prosta. Genialny komiks wymaga genailnego scenariusza. Zeszyt służy nam oczywiście do zapisywania swoich pomysów. Ilektoć doświadczonym komiksiarzom zdarzało się wykreślać ze scenariusza pomysł, który początkowo wydawał się świetny, ale po jakimś czasie dochodzili do wniosku że to co wymyślili jest denne?
Kilka kolorów długopisów potrzebne nam jest do zapisywania właściwego scenriusza. Ja uzywam następującego sposobu. Czarnym piszę teksty mówione postaci, czerwonym-myślane, niebieskim szepty, zielonym teksty narratora i didaskaliasy. Dzięki temu dokładnie wiem co gdzie powinno być. Jednocześnie pisząc scenariusz numeruję elementy tekstu. Dzięki temu wiem ile mniej więcej obrazków znajdzie się w komiksie. Oczywiście jest pewien margines, gdyż nie wszystkie sceny mogą zostać zrealizowane, albo możecie przecież coś dodać pod wpływem chwili, np.: kilka dodatkowych scen walki.

Scenariusz. Skąd brać pomysły?
Pomysły wpadają same, tylko trzeba umieć usłyszeć swojego wewnętrznego komiksiarza :P Zdarza mi się czasami zawiesić w szkole podczas lekcji, najczęściej na polskim, gdy omawiamy lekturę lub na historii. Zawieszam się i robię restart systemu xP A po restarcie mam w głowie genialny pomysł, więc wyrywam kartkę i zapisuje szybko pomysł, zanim przepadnie w niebycie nauczycielskich bełkotów.
pomysły można czerpać ze wszystkiego. Z telewizji, literatury, prasy, internetu... Ze wsząd. Trzeba mieć tylko szeroko otwarte oczy i być samemu otwartym na napływające pomysły.

Programy:
Okej. Mamy już scenariusz. Pora przejść dalej. O ile nie zamierzacie zrobić tradycyjnego komiksu, za pomocą kartki i ołówka, to czytajcie dalej.
Do zrobienia komiksu w grze komputerowej potrzeba nam paru programów:

FRAPS - możemy robić komiksy za pomocą staroświeckiego PrintScreen, wyjdź z gry, zapisz screen i wróć do gry. Ta metoda nie dość że czasochłonna to jeszcze bardzo wkurzająca. Dlatego dla komiksiarzy istnieje FRAPS. Za pomocą wybranego przycisku możemy cykać screeny, a program będzie je zapisywał w wybranej lokalizacji na dysku.
Frapsa można pobrać STˇD(sherware) lub z oficjalnej strony programu: www.fraps.com

IMAGE RESIZER - jest to stosunkowo nowy wynalazek w komiksach. Został on odnaleziony w internetowym niebycie przez użytkownika Malberta, a link do niego możecie znaleźć w TYM TEMACIE. Nie zapomnijcie tylko podziękować Malbertówi :P
W skrócie: ten program oszczędza nam dużo czasu, który wcześniej przeznaczaliśmy na ręczne zmniejszanie screenów. Zmniejsza on wybrane obrazy do dowolnego rozmiaru.

ACD SEE- jedna z lepszych przeglądarek graficznych. Umożliwia nam wieloelementową edycję obrazu, od kadrowania do zmian kolorów, sepii i innych bajerów. Do czasu odkrycia Image Resizera używałem go również do zmniejszania obrazów.
Skąd można zdobyć ACD See? Niestety jest to program komercyjny i do tego dość drogi. Ale TUTAJ możemy ściągnąć wersję testową, podobnie jak ze stony producenata.

GIMP - najpopularniejszy program do edycji graficznej bazujący na licencji GNU (takiej jak np. Wikipedia), czyli jest freewerem. Program może być dość trudny dla początkującego, ale da się dość szybko dojść do wprawy. Pozwala on w genialny sposób dodawać rozmaite efekty, jak na przykład krew.
Dostępny na stronach www.gimp.pl, www.gimp.org lub TUTAJ.

PAINT - standarodwy program Windowsa. To w nim spędzamy większość czasu. Za jego pomocą wklejamy screeny, dodajemy teksty i robimy arkusze. Wiele porad odnośnie painta znajduje się w dziale PORADY.

GOMAN - program wgryzający się w strukturę Gothica i umożliwający podmianę plików gry, przedewszystkim tekstur.

Oraz gry:
GOTHIC + Playerkit
GOTHIC 2:NOC KRUKA + Gothic2Starter (UWAGA: Gothic2Starter działa wyłącznie z Nocą Kruka!)
inne gry, np.: FIFA, czy coś...

MODYFIKACJE:
Po co są potrzebne? Aby wyrwać komiks z rutny. Każda modyfikacja dodaje coś nowego. Nowe ciekawe lokacje pozwalające na robienie ujęć w nowej scenerii czy broń, której nie ma w podstawce.

GOTHIC i GOTHIC II: NOC KRUKA
Zaczynamy:
Jesteśmy już w grze. Aby zrobić cokolwiek należy zacząć bawić się kodami. Kody psują zabawę w grze, ale my przecież nie będziemy grać. Dlatego też bez żadnych oporów wchodzimy w okno statystyk Beziego i wpisuejmy MARVIN, po czym wyłączamy okno. Mamy teraz dostęp do konsoli kodów, którą aktywujemy za pomocą klawisza F2.
Teraz szukamy odpowiedniej lokacji by zacząć cykać screeny. Nie zawsze postaci są takie jakie byśmy chcieli. Dlatego uzywamy kodów na NPC.
Bez tematów Lista NPC w Gothic 2 + NK, Kody do Gothic Mroczne Tajemnice i paru innych znajdujących się w dziale PORADY ani rusz.
Zaczynamy robić zdjęcia.
Za pomocą klawiszy od F4 do F9 łatwo możemy ruszać kamerą. Oto klawisze których używamy najczęściej:
Klawisz F4 - używamy go aby prZywrócić kamerę do domyślnych ustawień.
Klawisz F5 - służy do blokowania kamery, w jednym puncie. Gdy wciśniemy F5 kamera zatrzyma się, a nasza postać będzie mogła się dowolnie poruszać. Aby anulować działanie F5 wciskamy F4 lub F6
Klawisz F6 - aktywuje mobilną kamerę, dzięki czemu możemy zacząć dowolnie ustawiać kamerę i blokuje postacie.
Klawisz F7 - blokuje kamerę na wybranej postaci. Jest to bardziej przydatne w filmach, niż w komiksach, gdyż kamera będzie "wędrować" wraz z bohaterem, pokazując, np.: nogi, jeżeli na nich zatrzymaliśmy kadr. Choć jest to raczej klawisz do filmów to w komiksach też się może przydać... Aha... Nie koniecznie będzie on działać w Gothic'u "jedynce" :P
Klawisz F9 - włącza "aktywną pauzę", czyli sprawia że świat gry zastyga a my mamy czas aby zrocić parę fajnych ujęć. Aby wyłączyć należy ponownie wcisnąć F9.

Dalej. W komiksach brzydko wyglądją podpisy nad głowami postaci oraz paski zdrowia i many. Aby się ich pozbyć widoku należy włączyć konsolę kodów i wpisać TDES, co zmieni się w polecenie Toggle Desktop. Wciskamy ENTER i znikają wszystkie wspomagacze, łącznie z konsolą kodów i oknami dialogowymi. Nie widać również menu pauzy. Aby wyłączyć TDES'a trzeba wyczucia, ale to się wyrabia dość szybko.
Reszta przy robieniu ujęć zależy już od was. Nie będę wam mówił jakie screeny robić. Radzę wam tylko nie robić ich z domyślnego widoku zza pleców postaci bo wygląda to okrobnie, a starzy wyjadacze mają często do tego uwagi i zaniżają ocenę :P

ANIMACJE:
Statyczni bohaterowie są też mało atrakcyjni dla publiczności. Od tego są animacje z nie odłącznym PLAY_ANI. Dzięki Doriansen'owi mamy ten oto TEMAT, pełen kodów na animacje. Nie zapomnijcie podziękować autorowi że się wysilił by odszukać te kody.

Komiksy w innych grach?
Da się zrobić. Nie wszystkie gry mają tak mobilną kamerę jak Gothic, więc w nie każdej grze da się zrobić komiks. Najlepsze do tego są gry oferujące opcje zapisu powrórki. Posłuże się tu przykładem FIFY.
Włączamy grę i odpalamy mecz. Pomijam oczywiście takie zabawy jak tworzenie własnych graczy, edycja istniejących i tworzenie drużyny. Można to oczywiście zrobić, ale dla przykładu nie będę tego przecież robił. Gdy odpalimy mecz musimy mieć włączonego frapsa. Gdy program uruchomi tryb meczu zaczynamy cykać screeny, jak obie drużyny wychodzą na murawę oraz zestawienia obu drużyn. Podobnie po ostatnim gwizdku. Nastęnie gramy mecz nie cykają screenów. Po zakończeniu spotkania, przed wyjściem do menu, należy zapisać powtórkę. Następnie wyłączamy mecz, włączamy powtórkę i w niej robimy screeny z meczu. Podobnie odbywa się to w innych grach oferującytch zapisywanie powtórek. Pozostaje nam tylko edytować ujęcia i sklejić.
W przypadku gier EA gdzie przy powtórkach zawsze wyświetla się napis "EA Powtórka" należy tak ustawić screeny, aby w ACD See móc łatwo wykadrować obraz.

OBRÓBKA:

Mamy już gotowe screeny. Teraz musimy je zmniejszyć. Zaznaczamy wszystkie screeny, które chcemy zmniejszyć i używamy Image Resizera. Wybieramy opcję "Custom" i wstawiamy własne parametry obrazów. Najlepsze dla komisów są ustawienia 500x350, 500x375 i 500x400, ale sami sobie wybierzecie rozmiar. Nie bierzcie zbyt dużych bo ciężko będzie przewijać arkusz. Zbyt małe z koleji utrudniają czytanie gdyż zdarza się że nie wszystko co chcieliście pokazać na screenie da się na małym obrazie zobaczyć. Trochę to skomplikowane, ale używając wielkości które podałem powinno być dobrze.

Sklejanaie:

Okej. Screeny gotowe do dalszej obróbki komiksu. Otwieramy teraz dwa PAINTY. Pierwszy otwieramy normalnie poprzez Menu Start i wybieramy mu wielkość jaką ma mieć arkusz (dla screenów 500x400 dajemy co najmniej wielkość 2500x4000, by było 50 obrazków w arkuszu). Następnie otwieramy folder w którym mamy screeny do komiksu. Wybieramy pierwszy i otwieramy PAINTEM.
Teraz w pierwszym PAINCIE wybieramy linię, ustalamy wielkość na 1 lub 2 piksele i ciągniemy przy krawędzi bocznej i górnej. Następnie kopiujemy screena z drugiego painta i wklejamy równo przy liniach, które zrobiliśmy. Teraz robimy następne linie przy obrazie i wklejamy następne obrazy, cały czas dając nowe linie. Muszą one być absolutnie równiutkie. Gdy skończymy zapisujemy arkusz. Możemy go skopiować i na miejsca screenów z pierwszego arkusza dodać screeny do drugiego i kolejnych arkuszy.

EFEKTY:
Teraz, mając gotowy arkusz. Otwieramy GIMPA i dodajemy efekty jakie dusza zapragnie. Pamiętajcie aby nie przesadzić.

TEKSTY:
Mając gotowy arkusz, już z efektami nie pozostaje nam nic jak ponownie włączyć PAINTA i użyć jego pola tekstowego. Teksty powinny być czarne, ale możecie też użyć innych kolorów by wyrazić szept, czy inne sposoby mówienia. testy mówione powinny być wykonanie z użyciem czcionki Arial, wielkość 10, pogrubiona, bez kursywy i podkreślenia. Po dodaniu tekstów pamiętajcie o łącznikach. Jeżeli chcecie numerować screeny to używacie Arial, wielkość 5-20, kolor żółty.

Wrzucanie
Mamy już gotowy arkusz, może nawet cały komiks. Trzeba go więc wrzucić do sieci. Na forum nie ma opcji albumu, więc trzeba korzystać z różnych hostingów. Kiedyś wszyscy korzystali z Fotosika, ale admini tego serwisu widać nas znielubili i teraz wszystkie wrzucone na Fotosik komiks tracą swoje właściwości, gdyż są automatycznie zmniejszane.
Trzeba więc zasięgnąć innych hostingów.
Najpopularniejszy jest Imageshack, ale równie często doświadczeni twórcy używają VPX'a i innych hostingów, np.: fotozrzut.pl, wrzuta.pl i innych.

I na koniec
Komiks gotowy. Teraz możecie się nim pochwalić na forum. Wasz pierwszy komiks może nie mieć zbyt dużego zainteresowania. Od tego są właśnie zapowiedzi.
Zapowiedź powinna wyglądać w sposób następujący:
PLAKAT
Opis fabuły
Gatunek
Ewentualnie możemy dodać przewidywaną długość komiksu.

I już mamy komiks, na który wszyscy czekają i jeszcze będą dobrze oceniać :P
_____________________________________________

Poradnik by MattiR™ dla gothickomiksy.pl © wszelkie prawa zastrzeżone

  

Daj monetę autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono monet: 9:
Dartam, Norbi, piaskiczasu10, Bezimienny192, Karik04, Gwizdek, Shatzi, kris2001, Łukasz_1970
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


GothicKomiksy.pl © 2007 - 2013
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Kontakt - gothickomiksy@gmail.com

odżywki usługi informatyczne Katowice oklejanie samochodów częstochowa nowe recepty orbitrek magnetyczny

Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 23